Babinského memoriál

Babinského memoriál

Motiv útěku z vězení inspirovalo již mnoho spisovatelů, malířů, hudebníků a filmových producentů, jelikož je to téma zajímavé, tajemné a plné napínavých zápletek. Proto i naše vydavatelství nechtělo zůstat pozadu a vytvořilo pro vás hru BABINSKÉHO MEMORIÁL. 
 
Pro jednoduchost a přehlednost je herní plán výtvarně zpracován tak, že vrchní patra pevnosti jsou udělána tak, že nejsou. Stropy jsou odkryté, takže hráči, na rozdíl od skutečných trestanců, mají celkový přehled o systému chodeb a cel a mohou tak dopředu naplánovat postup své figurky. Chodby jsou tvořeny kolečky, kterými pak figurky postupují. Stane se, že některá tato políčka jsou částečně překryta kresbou, například bránou nebo postavičkou. I v tomto případě se jedná o platná políčka. 
 
Hra je určena pro 2 - 4 hráče. Každý má čtyři figurky zvolené barvy, které na začátku hry umístí do svých zahajovacích cel. Ty jsou v nejzazších koutech bludiště a liší se od ostatních barvou dveří k příslušné figurce. V každém ze čtyř protilehlých koutů má hráč po jedné figurce. 
 
Do hry se figurka zapojí ,pokud hráč nemá ještě žádné karty, hodem šestky na hrací kostce a postaví ji na políčko před své dveře. Hází se vždy třikrát, když hráč nemá žádné jiné figurky ve hře (ve hře se rozumí, když je v cele a mimo hrací desku). Následuje další hod kostkou (po šestce se hází vždy ještě jednou) nebo postup figurky. Na políčku před dveřmi (nejen před zahajovacími, ale později i před ostatními ne herním plánu) si hráč může zvolit směr postupu doprava či doleva. Zřejmě ale zvolí ten blíž k východu. Figurka pak postupuje po políčkách podle počtu bodů na hrací kostce směrem k východu. Ty jsou zde dva hlavní přes brány a čtyři vedlejší po stranách pomocí krumpáče a lana (vysvětlení později). 
 
Figurka s hrou končí, pokud unikne z pevnosti. To znamená, když se dostane ven z hrací desky. Konečné pomyslné políčko už není na hracím plánu, ale mimo něj (na stole). Figurka tedy unikne pouze tehdy, když počet bodů na kostce vychází právě sem. Pokud například stojí na posledním políčku na hrací desce ( zatočená cesta za bránou), ven se dostane pouze na jedničku na kostce. Když stojí dvě políčka před okrajem desky, ven se dostane na dvojku nebo ve dvou kolech postupně na jedničku a podobě. Pokud na kostce padne cokoliv vyššího, tato figurka nepostupuje a čeká na další příležitost (když padne šestka a jedná se o poslední figurku, hráč už kostkou znovu nehází). 
 
Hráč, který jako první všemi svými figurkami prchnul z pevnosti a hrací desky, vyhrává.Ostatní pak mohou hrát o pořadí. 

Kontakt

Klub deskových her Havířov

605 873 340